Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 11163 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject=""
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Penerapan Lighting Effect untuk Mendukung Suasana pada Program Music Show "Et…
Komentar Bagikan
Vito Tegar Abdallah

Program acara music show merupakan pertunjukan yang mengedepankan musik sebagai sajian utama untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan penggemar musik, dengan fokus pada unsur audio dan visual sehingga selain pengambilan gambar, penataan cahaya menjadi elemen penting dalam produksi. Dalam konteks ini, penata cahaya memegang peranan strategis, khususnya dalam membangun suasana musik dan kualitas vis…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv + 62 ; plus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
1150
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Gamification: Membuat Belajar Seasyik Bermain Game
Komentar Bagikan
Richardus Eko IndrajitNoralia Purwa YunitaDhanar Intan Surya Saputra

Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee me…

Edisi
Edisi I
ISBN/ISSN
978-623-01-2797-7
Deskripsi Fisik
viii+96 halaman; 14x21 cm.; ilustrasi
Judul Seri
-
No. Panggil
371.36 NOR g
Ketersediaan5
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis Semiotika Untuk Mempresentasikan Disfungsi Keluarga Dalam Film Boleh…
Komentar Bagikan
Carita Keren Maribeth Rajagukguk

Film sebagai medium komunikasi massa tidak hanya menjadi media sarana hiburan, tetapi juga berperan penting dalam merepresentasikan realitas sosial termasuk dinamika keluarga yang disfungsional. Salah Satu film dengan genre drama keluarga adalah Film Bolehkah Sekali Saja Kumenangis sebagai objek pada penelitian ini. Tujuan Penelitian ini adalah menganalisis representasi disfungsi keluarga. Teor…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xviii + 402 him : ilus : 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
510
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Komunikasi Pemasaran Gmedia Dalam Meningkatkan Pembelian Produk Fib…
Komentar Bagikan
Ichean Permata Devi

Penelitian ini dilatarbelakangi persaingan antar penyedia layanan internet di Yogyakarta semakin ketat, menuntut setiap perusahaan memiliki strategi komunikasi pemasaran yang tepat. Fiberstream sebagai produk baru dari GMEDIA menghadapi permasalahan dalam meningkatkan kesadaran merek dan mendorong keputusan pembelian di tengah dominasi kompetitor. Oleh karena itu, diperlukan analisis terhadap p…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi + 108 him ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
509
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Strategi Komunikasi Pemasaran Dalam Meningkatkan Dalam Meningkatkan Loyalitas…
Komentar Bagikan
Al Husna Zaskya Putri Kamutya

Persaingan ritel komputer merek Apple (MacBook) di Daerah Istimewa Yogyakarta semakin ketat, dengan lebih dari 40 toko yang menawarkan produk serupa. Sediamac, salah satu ritel yang berlokasi di Sleman, menghadapi tantangan tersebut, dimana loyalitas pelanggan merupakan aspek untuk terus bertahan pada banyaknya pesaing yang terus bermunculan. Mempertahankan loyalitas pelanggan menjadi isu krusi…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii + 141 him ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
511
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Creating Shared Value (CSV) Wifi Gratis Dalam Membentuk Citra Gmedi…
Komentar Bagikan
Anisah Raudah Sakinah Harefa

Perubahan signifikan dalam pola konsumsi dan layanan digital masyarakat telah terjadi, dengan hampir seluruh aktivitas beralih ke daring sebagai dampak dari pendemi Covid 19. Kondisi ini menyebabkan meningkatnya kebutuhan akses internet di tingkat rumah tangga dan komunitas. GMEDIA – PT Media Sarana Data, sebagai perusahaan penyedia layanan internet yang sebelumnya berfokus pada segmen korpor…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi + 124 him ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
512
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh User Interface Dan User Experience Aplikasi Tokopedia Terhadap Minat…
Komentar Bagikan
Akbar Wisnu Prahardika

Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan Signifikan dalam perilaku konsumen, khususnya dalam aktivitas belanja daring. Tokopedia sebagai salah satu platform e-commerce terbesar di Indonesia terus mengembangkan aspek User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk meningkatkan daya tarik serta kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh UI dan UX te…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv + 110 ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
513
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Komunikasi Ritual Dalam Pemaknaan Tradisi Bekakak Pada Masyarakat Kecamatan G…
Komentar Bagikan
Fransisca Anya Akatu Apewanang

Indonesia memiliki kekayaan budaya yang beragam, termasuk tradisi-tradisi unik yang diwariskan secara turun-temurun. Salah satu tradisi tersebut adalah Bekakak yang dilaksanakan oleh masyarakat Kecamatan Gamping, Daerah Istimewa Yogyakarta sebagai bentuk penghormatan terhadap sejarah lokal. Namun, berkembangnya era modernisasi dan globalisasi memicu adanya penurunan nilai kesakralan dan eksiste…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi + 162 him ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
514
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh Literasi Digital Terhadap Partisipasi Politik Dalam Pemilihan Presid…
Komentar Bagikan
Muhammad Yunus Hanafi

Literasi digital dibutuhkan dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat. Kemampuan ini tidak hanya mencakup keterampilan teknis, tetapi juga etika, keamanan, dan budaya digital. Literasi digital menggabungkan keterampilan dasar teknologi informasi komunikasi, pemikiran komputasi, literasi media, dan literasi informasi. Salah satu hal yang dipengaruhi oleh…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi + 92 him ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
515
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Strategi Komunikasi Dalam Pencegahan Kekerasan Seksual Terhadap Remaja Peremp…
Komentar Bagikan
Anindya Syaheza Hidayat

Kekerasan seksual terhadap remaja perempuan merupakan isu serius yang melanggar hak asasi manusia dan berdampak negatif pada kesehatan fisik dan mental korban. Masalah utama dalam isu ini adalah masih tingginya angka kekerasan seksual, serta lemahnya efektivitas komunikasi pencegahan di kalangan remaja dan masyarakat luas. Data dari Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (2025…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv + 150 ; ilus ; 21 x 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
516
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Sekolah Tinggi Multi Media
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia adalah unit penunjang yang berada di dalam Sekolah Tinggi Multimedia yang berfungsi memberikan layanan perpustakaan khususnya bagi sivitas akademika di lingkungan Sekolah Tinggi Multimedia. Perpustakaan Sekolah Tinggi Multimedia berkomitmen penuh untuk memberikan dukungan teknis terhadap kegiatan akademik di Sekolah Tinggi Multimedia, yaitu dalam hal pendidikan dan penelitian. Hal ini dilakukan dengan terus mengembangkan diri dan melakukan inovasi dengan pengembangan koleksi, mengembangkan sistem informasi, serta memberikan layanan prima bagi pemustaka.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?